天龙6年老玩家谈逍遥校场PK各大门派攻略
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天龙6年老玩家谈逍遥校场PK各大门派攻略

2018-04-06 14:10:49热度:作者:来源:
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  逍遥的技能特点决定了逍遥在校场有着得天独厚的优势先总体说下逍遥PK最基本的重要元素

  完美高山——就是在画地状态消失的临界一刹那将八阵引爆,效果是对方放不出任何技能被散功,顶多也是双方同时放出技能绝对不吃亏的。做到完美高山的技巧是看画地为牢那个技能图标的冷却线,记住画地后十秒冷却线的位置就是引爆八阵图之时 ,我的是在F的左上角的位置

  放风筝 —— 经常会听到这个名词,就是总是设法保持距离攻击对方让对手触碰不到你,当然这个是针对近战而言,放风筝要配合画地摆阵凌波等,也可以围绕阵法进行追击与回防,也可以跳射,放风筝是逍遥最基础的操作

  挑射 —— 由于现在天龙控制技能众多,留给挑射的机会就不多了,但这里还是简单说一下毕竟对于一些小号玩家和对战个别近战门派还是有点作用,挑射就是跳跃键与落英键同时按起,跳起同时鼠标左键点地进行移动,注意按键后迅速抬起,有一定节奏进行,这个可以在寒玉谷多练练就知道了,挑射还能给对方心里上造成压力和威胁,从而打乱对手阵脚。挑射确实用的很少PK的时候切忌画蛇添足

  闪打战术——面对强大的远攻敌人一沾即走决不恋战(没放大),要让对手感觉到你像个泥鳅一样难以抓到,

  键盘操作­­——逍遥技能特点决定了只有采用键盘流才能玩出逍遥高灵活机动的飘逸风采,键盘操作在战略时机上都有着重要的意义,而且键盘流可以完成鼠标完成不了的操作,就算不是全键盘操作至少常用技能也要键盘

  下面来具体说下对战每个门派先说近战的

  VS天山

  无疑选洛神图状态破隐身,先说隐身的天山进入校场近身等待第一时间控制你,为安全起见我一般会选择开局隐身+凌波迅速跑开然后诛仙(来个八阵图也行)+定海,这样既把距离拉开又有几率破隐身占据主动,他若是被迫现身那就开打吧,然后就是围绕放阵展开的一场追击与回防的拉锯战,当然打到这种程度逍遥占优势了,但开局如果他死活也不出来那逍遥也只能来回凌波定海放阵,烦躁的观众只会怪罪的天山的扫兴,再说下非隐身的天山,开局什么控制也不用追着你砍,司马昭之心无非是想耗掉你技能然后他的移花就可以顺利到底,这时尽量保留个满怒留着破他移花的。与天山情形基本这样,有两点需要注意,其一如果被移花控制了一定要用必中技能反控比如惊涛,另外一点就是天山若在你面前突然消失你要迅速隐身让他兰花无法得逞

  VS明教

  大风歌状态,为防止被打怒,开局一定找机会把惊涛甩了,开局可以跟随明教然后隐身+满怒释放,他隐身就定海,如果他用半怒解除则立即轻功飞起有几率耗掉他的烽火,如果被烽火拉到对方通常开了怒火这时再用画地反控,然后迅速跑开对方视线摆阵,尽量让他找不到你把怒火时间躲过去,就算你被怒火砍到闪血,没关系坚定信心不到最后决不放弃,没了怒火的明教比少林强不多少了风筝放起。

  VS慕容

  大风歌,开局同样凌波拉开距离摆阵放风筝,只要慕容一开破天逍遥就一个画地封住凌波跑开摆阵,画地是克制破天的最好方法别的控制就别用了,废掉了破天继续放风筝就可以了

  VS少林

  少林是最能让逍遥一展飘逸风采的门派,也是放风筝的代表作,开局留意少林的状态,PK完点挑射也可以直到弄死为止。

  VS丐帮

  个人认为丐帮是近战中比较麻烦的门派,10几秒的狗头防不胜防瞬间近身,放风筝也成泡影,因为进阶丐帮绝对不会追着你打,他比你更想拖延时间等狗头,躲狗头成为关键,这个一方面是运气一方面靠感觉。推荐洛神图状态,由于PK情况变化多端无没法细说过程,这个只说下小事项,有机会摆阵还是尽量方阵尤其诛仙,横扫时候不要用轻功了否则会很吃亏,跑不掉就打吧,到藏猫猫的时候如果发现目标一沾即飞或者画地摆阵

  总结下与近战的PK理念就放风筝,尽量保留控制技能等待放大一并触发,当然别等到挂掉技能还没放出去,还有摆阵不要拘泥于画地,定海随时配合,打法因人而异这里做参考

  VS峨眉

  各大门派PK峨眉的战略是一样的­­——在适当的时机联控秒杀,其他门派的秒杀时机一般都掌握在峨眉控制亏空和血量薄弱的时候,逍遥的最佳时机无疑是放大,不放大时要尽量避免与峨眉正面交锋保证自己的血量,放大则开控秒杀,联控要衔接好,逍遥的状态要大风歌,这样多一个潇湘夜雨的几率控制不过要最后释放,此时大多峨眉会不停的点着呆若,出现呆若则立即画地为牢摆上八阵(诛仙没必要),这时注意峨眉的月落基本好了,所以摆完阵要跑开月落范围去引爆八阵图,这样一套技能下来就可以了,注意PK期间不要让峨眉近身峨眉说完了

  VS天龙

  面对高伤害的天龙寺无疑是选择利用凌波、隐身和画地依靠放大的闪打战术,状态大风歌,开局就画地(太快会免疫)凌波贴近,然后注意画地后八阵图与诛仙同时放上,有的天龙会牺牲满怒解散功所以两个阵保险,其他控制注意保留等放大在用,放大不中立即凌波走人等放大和画地,总之不大就跑,凌波隐身在加上大风歌效果他也很难抓到你,这样打法弊端是拖延时间蓝可能会被吸干,但这么久不出放大的几率也很小

  VS星宿

  众所周知中了星宿的半步颠逍遥无法摆阵,所以一定要在开局画地争取主动,之后的打法跟打天龙类似的闪打战术,利用画地凌波灵活跑动争取放大。状态大风歌就可以了

  VS武当

  主要讲开局大风歌状态,开局抢先手争取主动很重要,若被武当先手了可能直接被控制到死也说不定,跟武当抢先手谈何容易,下面介绍下自己的开局有几率抢到先手,先说不跟随的武当,这个好办进入校场就跟武当拉开距离在他视线消失,然后一个凌波迅速飞到武当的大概位置,与此同时画地键(控制)+目标键同时按,没等武当反应过来先手一定是你的然后轻功飞过去摆阵,注意隐身引爆,接下来就是一套控制放大你就赚了,控完迅速跑开等画地技能周而复始,在说下有些武当进入校场后会紧跟你圈定你的范围,意图显而易见是想惯用武当的先手神技隐身+七星,个人的应对方法是开局隐身+凌波跑开,这样的好处是既让对方失去目标又有几率骗到七星免疫揽雀尾,跑开后的情况就跟第一种情况一样了,当然这样操作是要键盘才可以完成。

  VS逍遥

  个人PK思路是在不放大的情况下反复利用画地来消磨对方血量,完美高山很必要,不放大走人继续等待画地和放大。

  总结下与远攻PK的思想理念就是闪打战术(峨眉除外),占便宜就跑,放大就开秒,依靠反复画地耗磨对方血量和争取放大。

  结束语:以上的分析纯属个人观点,没有任何权威,只是希望玩家们能从中提取到对自己有益的信息就可以了,其他的完全可以否定,这个攻略相对粗糙有的地方一笔带过,今后随着不断探索研究还会有更完善更多操作技巧性方面的补充,也欢迎玩家们多提意见,最后感谢曾经给过我启示的玩家们。

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