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天龙八部私服玩家总结分享 门派路线打造方式

作者: 来源: 日期:2017/5/11 18:41:24 人气:42 加入收藏 评论:0 标签:
天龙八部老玩家总结分享 门派路线打造方式

  武当 武当现在是输出低控制强,于是两种流派相应产生,一种是极限输出身法流,一种是消耗流,下面请看我一一道来

  武当输出身法流,装备选择要求很高,首饰一定要选择冰玄都带的,在经济允许的条件下,玄冰火三属性都有最是极品,装备尽量选择带身法命中会心的来保障输出,武当的身法成长不可观,四孔石头若在5级一下不妨选择灵气,石头高些则是身法更合算。身法加点,这样玄冰火内四修的武当伤害一定恐怖,同配置没有能扛的住这样的武当两套的,万宝如果可以配上毒抗,几乎是不怕什么门派的。这样的武当秒人快皮也脆,单P是王者,群战是秒货。

  武当的消耗流,这样的武当一旦耐打起来,会让敌人抓狂,全体力加点,身上的装备尽量选择全带体力,首饰尽量追求选择玄冰双属性保证输出不会太低,身法差一点无所谓不会和极限身法流产生太大差距,防具要选择双排抗性,选择两种玩家多的抗,毒抗最佳,万宝最好再配一套双抗,这样的武当,单P秒杀宝石比自己低的人要费力,但是群战绝对是可以站住的。副本血量也是好看的。

 武当总结

  副本武当还是选择消耗流的武当实在一些,打架号而言,三级四级号再如何走消耗也难以做到很耐打,建议走身法流,极限的四级号和五级号推荐走消耗流,如果到了六级,不是专于天外团长还是走身法输出秒人好些。

  天龙 四属性的暴力打手,15秒暴力真男人,远程厚血,命中成长高,会心成长垃圾,技能和门派药解除多种控制,打造消耗的财力更多,流派只在属性上略有分歧,四属性均衡和主一辅三(二)。

  个人见解,由于减抗下线因素,和考虑到敌人一种抗剩余的有效属性来讲,主一辅三的输出效果更好,但是被抗死主属性就失去了能力,楼主建议主修玄,副属性中毒属性要相对多一些一般装备好点的副属性毒在1200-2000非常容易,首饰龙纹神器起码要保证玄毒都有,把玄毒的减抗和下线搞起来,冰火两属性由于抗的人多就根据自身财力搞一下,当然越多越好,副本玩家减抗尽量把副属性的减抗上到60,现在装备精通对天龙来说很有优势。

  四属性均衡独辟蹊径不会被完全抗死,但是有效的属性只会有3个,貌似会受到一些局限,楼主不是很懂也不敢自己妄自定论

  天山 楼主的主号就是天山,天山的打造方式不是很多,只在两个地方有分歧,就是体力加点和身法加点,还有新石头的打法,以及一些独辟蹊径的极限身法等

  天山的加点方式纯属个人意愿,有的人喜欢血多有的人喜欢耐打,不过我认为作为一个刺客还是要身法加点的,天山很需要命中会心,当然对于副本或者是混战,血多也是有一定作用的。以正常雕文石头上法的102天山为准(雕文能上体力的全上体力,四孔身法)楼主列出了合格的裸命中和血的标准如下:四级天山体力点血28W才是合格,裸命中保证25000以上,身法加点保证22W血,裸命中32000以上,五级天山体力点保证在45W血,38000裸命中以上,身法点要保证35W血以上,45000以上的命中。新石头的打法方面,有的人为了追求减抗打双冥晶,或是使用减抗雕文这都是根据自身仇人和区的情况来看的,还有一些防具采取身法雕文大量替换体力雕文楼主认为是不可取的,那些身法不能够补偿血带来的缺憾。

  天山的附属性问题,楼主推荐修火,虽然火抗很多,但是这些火攻是用来杀冰晶BB的的,被人抗死火其实也无所谓。进阶问题,楼主进阶的是同生,兰花的命中有些小坑,要求隐身的状态使用不是很实用

  这里有一点,打算冲新天龙新区的朋友,毒抗绝对是不二选择,唐门,丐帮,星宿,都有可能在新天龙中势不可挡,还能刷票

  少林,楼主不是很懂,体力点是毋庸置疑的,首饰要多修带体才是王道,附属性一定要有,推荐副毒冰。

  丐帮 作为一个高体力高身法的门派,靠两个技能吃饭,平推输出低,控制技能多,进战风筝流,衍生出两种路线,一种是极限身法多修流,一种是高体双抗流。

丐帮的极限身法流,加点全身法,四孔身法,追求命中,以闪避为防御,会心为攻击,单P会有很强的输出能力,但是真心没有必要用身法雕文代替体力。露珠觉得丐帮是稳定行输出风筝,对命中的依赖很小,双属性成长导致没有单体爆发技能,对会心不是特别看中,当今天龙大小规模团战,闪避不如血多来的实惠。而在四级石头这个高不成低不就的阶段,体力点血量依旧上不去,命中闪避会心又很难看,四级石头的丐帮身法流还是可取的

  体力流的丐帮是最难打的,属性追求双修毒火至多修,装备要全带体力,如果带身法也能获得不差太多的闪避。双抗。这样一个有血有抗有打人疼,控制多的丐帮绝对会令对手抓狂,楼主认为体力流绝对是理想的丐帮打造方法,102的体力丐帮,四体五雕合格血量32W,五体六雕合格血量48W,楼主玩丐帮的话,一定是要走这个路线的

  慕容 慕容拥有傲人的血成长,内功成长,单属性,和不错的技能,依靠看家本领破天吃饭,拥有强大的控制和秒人能力,说慕容弱的都是小学生和生活玩家吧,其实流派并没有什么分歧,分歧产生在石头的不同上法

  防具前三孔体力闪避抗性是无疑的,四孔则有灵气,身法,抗性三种选择。四孔灵气,加强内功攻击伤害,全四一下的建议四孔灵气,增加的伤害和原伤害相比很可观,四孔身法,保证自己自身的命中闪避,建议四级以上配置的慕容四孔身法,四孔灵气加的内功伤害和原伤害比差距不是很大,不如保证自己的命中闪避会心。四孔抗性,万宝给慕容玩家带来了福音,可以万宝搭配一套双抗,慕容的加点分为体力和身法两种,楼主在此支持体力,如果选择了四孔灵气才考虑身法加点。攻击装备的选择,一孔属性四孔属性也毋庸置疑,命中,内功,减玄,出现了三选二的情况,楼主建议内功石头完全没有必要,选择减玄和命中。挑好装备尽量带灵气和内功攻击的,属性玄可以辅一双修,多修放弃的太多不是很支持,攻击装备的强化搞上来,不上灵气内功石头,内功一样会不低。

  明教 高攻的怒火输出,群战单P都是恐怖的输出,对命中依赖很大,但是成长不高,推生出身法流和体力流。

  明教的两种流派无非是加点和四孔的问题,体力加点和身法加点,还有四孔抗性和四孔身法。楼主建议取四孔身法和体力加点。想要洗身法点的明教还是拿数据看一下吧:(以102明教为例)3体4雕,如果洗身法后血可以保证在18W,可以洗身法点,四体五雕,洗身法后血可以保证在25W,就洗身法,五体六雕洗身法后可以保证在38W,就可以洗身法,没达到这样楼主不建议洗身法点。

  峨眉 第一种是大众的堆血高抗峨眉,第二种是多修能打能奶型峨眉,极限往往是出于后者,下面说一下

  堆血是第一种峨眉的首要任务,装备方面,要注重体力,会心防御,适当不要忽视定力,闪避。件件装备一定都是要有体力的,可以牺牲一些其他属性可不能没有体力,真元全部选择体力真元和血上线真元。项链龙纹暗器武魂这类装备的石头打法为体力属性抗性抗性,个别极力追求防御的可以选择体力闪避抗性抗性。防具也是双抗性,万宝再配一套抗性。最重要的一点是万事以血为先

 第二种峨眉,体力加点,在堆血的前提下可以有不俗的伤害,就是首饰的多修,建议3修冰玄毒,同时装备依然不可牺牲体力,在项链龙纹这类装备可以和打手门派一样正常上石头,真元正常选择。防具还是选择双抗为好。把多修好好搞起,这样的峨眉平推绝对不低。推荐体力雕文6的全四和五级石头及以上的峨眉走这种路线,进阶月落。

  星宿 远程唯一的单属性,平推高,靠天地的单体爆发,血成长中位,命中闪避成长末位。打造上没什么分歧,体力加点是必然。只有在装备选择上注意一些。

  别说什么星宿什么技能必中,单体爆发伤害技能仅天地一个还是几率性,输出基本是靠平推。命中绝对不可以忽视,但是以星宿的命中成长加身法点就算了,坚持体力加点,依靠强化和装备的命中来保证命中,首饰选择尽量有会心保证天地和平推的爆击不会太坑,首饰尽量追求双修或者多修,星宿可以为多修装备牺牲身法灵气适当牺牲命中。

  逍遥

  曾经叱咤天龙的门派,拥有溪山行旅的放大,冷却极短的凌波,可是现在已经沦为烂大街的副本门派,其实逍遥不弱,就看你怎么打造。有两种流派,一种是极限身法逍遥,一种是消耗战多修逍遥。

  极限身法逍遥,很多逍遥走这种路线,还打造的不好,这正是垃圾逍遥漫山遍野,被其他门派各种秒杀的原因,所谓极限身法就是身法加点,装备追求身法,攻击装备追求命中身法会心,造成的损失就是会失去攻击装备的体力,多修机会,造成伤害极低,不放大打人就像挠痒痒,而且身法还因为修炼装备龙纹等因素达不到很高的程度,配置垃圾龙纹垃圾装备还牺牲体力的逍遥血少脆皮,有的愚蠢逍遥还把防具上的体力雕文换成身法,逍遥本身直接控制不足,技能对身法依赖不是很大,也没有什么追求暴击,身法上来了也没有什么强悍之处,这样造就了输出低,脆皮容易被秒,修炼再低,那简直就是渣到极点了。极限身法的逍遥是要有足够的血量和修炼来做保证的,配置本来就低,修炼龙纹都垃圾,各方面都上不去,被人跨级杀跨石头杀,然后就骂门派垃圾,这种渣楼主只能呵呵了

  极限身法的逍遥,身法加点,强化要上去,项链龙纹护腕没有7-9的强化请别谈什么极限身法,修炼低的逍遥也不要走什么身法流了,龙纹的扩展低,血搞不上去,真元也不行,搞身法流还是那么一点命中闪避会心真让人可怜,以102逍遥为例子,全四五雕文的逍遥身法点之后没有24W血,全五六雕文的逍遥身法点之后没有34W血,请问你还玩毛身法啊。当然,在修炼,血量有了保证之后,护腕项链龙纹强化一定要搞上去,不是高配置高龙纹血量足够的号不建议体力雕文用身法替换,装备要重视身法命中会心,火毒双属性却是不可放弃的,否则不放大几乎打人不疼,血量不缺的话体攻击装备的力可以放弃。说一下身法流逍遥的命中标准吧,全四五雕,裸命中(不算修炼的命中)达不到32000,全五六雕,裸命中达不到45000,劝你赶快转体力流。

  逍遥没有很多的直接控制,不放大就没有秒人能力,却有着画地减速凌波陷阱多种技能造就的风筝能力,在群战中也是摆阵收割,暗示着逍遥打消耗战的能力强,耐打的逍遥才是王道。而且还可以做到多修,这样敌人不是很容易秒。平推伤害也高,实战能力绝对是高于身法逍遥,全体力加点,装备追求高体力,首饰追求双修以上,牺牲一些身法也无所谓,一旦放大就是胜利。操作好的逍遥玩体力流非常流弊。追求的是通过风筝让人打不到,堆体力让人秒不了。通过多修不俗的平推和放大打消耗战,随时也可以秒杀敌人


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